【Horizon Zero Dawn】実際どういうスクショ撮ってるん?

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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1501764094/

283: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/11(金) 18:49:00 ID: bBIncU/Ea.net
ベセスダのようなCSでさえMOD対応するような自由なオープンワールドRPG系ではなくて、ドラマ仕立てストーリー重視のRPGゲームって感じはした。
日本だとこちらの方がウケは良い気はするね。
284: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/11(金) 19:30:47 ID: dawDApGr0.net
>>283
一本道だとはずっと言われてるしね
せっかくよじ登れる地形構成なのにシナリオに沿わない領域へ侵入不可なのは少し残念だったな
遠景に関して馬で駆けたりFT利用したり気候変動の後に読み込みが追い付いてないことはあったけど、それらが終わって再現されるものはおおよそトップレベルと評するに値すると感じた
PROではより綺麗だともスレで見たよ
むしろ気になったのは雪原にある岩肌の近距離における粗さだな
フォトに収めるにあたって構図を制限させる要素の一つになってやしないかね
287: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/11(金) 21:39:19 ID: Q494Hq9l0.net
このグラフィックでも粗を指摘されるレベルなんだな現代は
おれ5年くらいずっと「喧嘩番長」「侍道」しかやってなかったから隔世の感が大きいな
288: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/11(金) 21:49:59 ID: jR+w4tA1d.net
水の表現はたしかになお粗末だとおもうよ
ドラクエ11とかニーアの水の方がきれいだったし。ドラクエ11はコマンドバトルなのにバトル中でも川とか水の中の表現ちゃんとしてて笑ったわ
水に埋もれるスライムの映像がかわいかった
291: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/11(金) 21:58:32 ID: snRTNwrs0.net
光源処理と流体の処理は全然違うものだし
292: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/11(金) 22:08:25 ID: ueDWpeg+0.net
>>284
実際どういうスクショ撮ってるん?
うpして講釈して
295: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/11(金) 23:51:12 ID: ycM6sBDW0.net
ホライゾン全体を粗末とはいってないよ
波紋すら出来ない水だけが粗末。スナップモウの群れから助け出すクエストとか残念すぎた
297: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/12(土) 01:25:53 ID: QZz2Tyc50.net
今更だけど、アーロイがラヴェジャー見てソウトゥースだって言うのバグなの?
298: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/08/12(土) 03:21:15 ID: CZ7PetNy0.net
>>292
雪山地帯で高所アングルを確保しに登ると大抵どこでも見られるよ
砦の脇の登山ルートとかファロ本社前にあるたき火近くのグリントホークがいる辺りとかは割と低い立地でも見られたと思う
平面に迷彩をぬったような岩肌が堂々と見つかるものだから遠景用にカバーしてあるだけの手抜きだと思ってたけど、言われてみれば通常は立ち入らない場所ではある
意地悪になりたいわけではないからスクショは勘弁してw
>>297
根本的な世界観としてはラヴェもソウも同一視されてるんじゃない?
その後のセリフから重火器装備でワクワクするぜみたいなことも言ってるから、少なくともバグでソウを指したセリフが出ているわけではないと思う
機体としての識別区分は別として、通念上は重火器ソウの通り名がラヴェジャーとされてるってところか
同一骨格に見えるし仕方ないね
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